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Samedi 19 Août 2017
CompAnim

Sommaire

Présentation générale | Description détaillée | Téléchargement


Présentation générale (et historique) du logiciel

CompAnim'97 a pour objet de visualiser les animations des compagnons livrés avec Ms-Office97.

Note : CompAnim'97 s'exécute uniquement sur Ms-Word97, version PC ; il ne fonctionne pas avec les versions antérieures de Ms-Word ; ne disposant pas de micro-ordinateurs de marque Apple, je ne peux garantir son fonctionnement sur ce type de machine.

Pour la "petite histoire", j'ai conçu ce logiciel à l'attention de mon fils Enzo, qui a eu 2 ans en Juillet 1998...

En effet, ce dernier,étant très amusé par certaines de ces animations, j'étais obligé, pour les lui montrer avant la conception de ce logiciel, d'exécuter toute une série de commandes pour afficher les animations : choix du compagnon puis exécution de l'animation choisie de manière aléatoire par Ms-Word, cette dernière action devant être répétée à de nombreuses reprises pour "satisfaire" les besoins du bambin... "quelque peu" exigeant : certaines animations lui plaisant plus que d'autres, il exprimait son "intérêt" par des "Enco !" (cela veut dire encore) pour revoir l'animation qu'il venait de voir ; or, je ne pouvais la lui remontrer du fait de l'aspect aléatoire choisi par Ms-Word pour afficher les animations (cf. commande "Animer..." du menu contextuel de la fenêtre d'affichage du compagnon).

Si on rajoute à cela que la "chère tête blonde" exprimait aussi son souhait de changement par des autoritaires "veu voi Boubou !" (ce qui signifie " je veux voir la bouboule", soit le ballon rouge, dénommé "bille de clown" sous Ms-Word) et ce juste après que j'ai, au prix d'un fasitidieux enchaînement de commandes, activé l'animation "Médor" en remplacement de "Professeur Génial"...

Tout cela commencait à m'ennuyer sérieusement ; je regrettais alors d'avoir montré ces animations à ce gamin et pensais qu'il ferait mieux d'aller voir sa mère plutôt que de venir m'embêter lorsque j'utilise mon cher (trop cher !) micro-ordinateur...

J'ai donc décidé, après relaxations et réflexions, de réaliser CompAnim'97...


Description détaillée de CompAnim'97

CompAnim'97 se présente sous la forme d'un modèle de document Word 97 contenant :

  • Une barre d'outils comportant un bouton de commande unique ( Bouton "Exécuter CompAnim'97" ) permettant de "lancer" l''exécution de CompAnim'97.
  • Un module composé d'un programme écrit en VBA Visual Basic for Applications lui même constitué d'une fenêtre de type boîte de dialogue et du code associé aux différents champs (contrôles) présents dans cette fenêtre.

Après avoir cliqué sur le bouton précité, une boîte de dialogue est affichée sous la forme suivante :

Fenêtre "CompAnim'97"

Cette fenêtre comporte les contrôles suivants :

  1. La première liste déroulante (à gauche) énumère les noms de tous les compagnons disponibles dans Office 97 (Trombine, Bille de clown, Professeur Génial, etc). Elle permet de sélectionner le compagnon pour lequel on veut visualiser les animations.
  2. La deuxième liste déroulante (à droite donc de la première) affiche les numéros identifiant les animations disponibles (précédés du numéro d'index de la liste déroulante) ; le contenu de cette liste peut paraître quelque peu abstrait mais cela permet de mémoriser les numéros servant d'identificateurs aux différentes animations (par exemple pour la réalisation dans un autre programme conçu en VBA, utilisant à titre d'illustration ces animations ).
  3. La mention "(SF)" que comportent certaines des animations signifie qu'elles sont "Sans Fin" c'est à dire qu'elles s'exécutent continuellement (jusqu'à ce qu'une autre animation soit sélectionnée).
  4. La case à cocher "Son" permet d'entendre ou pas la "bande son" associée à la plupart des animations.
  5. Le bouton de commande "Animer" permet d'exécuter l'animation sélectionnée (dépendant des items sélectionnés dans les 2 listes déroulantes)
  6. Le bouton de commande "(C)..." affiche des informations concernant le logiciel (version et coordonnées du concepteur et du "Client").

Notes :

  • Pour exécuter des cycles d'animations rapides et "rigolos", choisissez une animation pas de type "Sans Fin", (par exemple celle ou le chien aboit) puis cliquez sur le bouton "Animer" ce qui a pour effet d'exécuter l'animation mais dans le cas présent de donner le focus à ce contrôle puis maintenez la touche "Entrée" enfoncée : l'animation sélectionnée s'exécute alors en boucle très rapidement et très bruyamment... Pour la petite histoire, le "Client Enzo" ne sachant pas cliquer (qu'il prononce d'ailleurs "piquer"), je lui laisse exécuter cette opération (appuyer sur touche Entrée), chose qui l'a rapidement assimilée ; faut maintenant lui apprendre à la relâcher, ce qui risque d'être moins évident...
  • J'envisage d'effectuer quelques modifications sur cet utilitaire de manière à lui intégrer des fonctionnalités un peu plus "professionnelles" ; je pense notamment à la possibilité de concevoir des "fichiers-scripts" à des fins, par exemple,d'enseignement assistée par ordinateur (destiné aux enfants...). Aussi toutes suggestions, encouragements et surtout compléments d'informations concernant les assistants seront les bienvenus (notamment la communication détaillée de la structure interne des fichiers-compagnons, la mise à disposition gracieuse de nouveaux compagnons, etc...


Téléchargement de Comp'Anim'97

Rappel : le fichier proposé en téléchargement ci-après est de type compressé au format .ZIP ; il contient entre autres un fichier texte détaillant précisémment les procédures d'installation et de désinstallation du logiciel (très simples... comme un jeu d'enfant...).

Pour télécharger CompAnim'97 (fichier : CompAnim.zip - Taille : 19 Ko), Cliquez ici

 

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